Eksempler

Actionbound -Scavenger Hunt

Actionbound er et program som gjør deg i stand til å lage en orienteringsløp eller en Scavenger Hunt. Elevene bruker en App på telefon til bruk av turen du har laget for dem. En tur, et løp eller en ‘scavenger hunt‘ heter en ‘bound‘ i programmet.

Actionbound tilbyr kart og er GPS basert. Du kan lage ‘missions’ som er oppgaver, eller ‘quizzes‘ hvor det blir forventet et svar. Du kan laste opp kart, bilder osv. Brukere kan laste opp audio, video eller tekst når de har gjort en mission eller når de svarer på et quizspørsmål.

Actionbound er tilgjengelig på engelsk og på tysk. Både missions, som er åpne oppgaver, og quizzes, kan ha flere gode svar og løsninger, gir gode muligheter til utforskende læring og tverrfaglig arbeid. Dermed er det verdt å se på programmet i lys av nye læreplan LK2020. Appen kan bli brukt fra 3. trinn oppover. Actionbound er uteskole og elevene bruker kroppen sin i læringsprosessen (kinestitsk læring). Actionbound kan være et godt altenativ til undervisning i klasserom i koronatiden.

Programmet kan testes ut gratis. Til bruk i skolen trenger du en lisens til å lage bounds og kunne få resultater. Appen til brukere (elevene) er gratis.

Vil du få hjelp til å lage en bound vennligst ta kontakt.

Lage esker ved bruk av origami

Mange sitter mye mer hjemme for tiden og det kan være en god tid til å lage fine esker. Esker kan brukes til gaver, små gjenstander som smykker eller til kaker du har laget.

Det finnes mange videoer som viser hvordan en kan brette ei eske ved bruk av origami. De er litt forskjellige i form og teknikk. Vi viser en av dem nedenfor.

Video til å lage en litt mer komplisert lukket eske.

Du behøver ikke å tenke på skolearbeid men de som er oppmerksomme vil se at det blir anvendt en del matematiske konsepter og begreper. (deling, brøk, maling, proporsjonalitet, vinkler, symmetri, geometri).

For de som vil ha en større utfordring. Forsøk å lage en eske hvor tre ping-pongballer, eller golfballer, passer nøyaktig i. (Bemerk: det behøver ikke være en ‘cuboid’ rektangular boks.)

Simulation Springs

PHET har en interessant og lærerikt ny simulering Springs som handler om eksperimentering med vekt (mass) og fjær som kan bli brukt på mellomtrinnet og på ungdomsskolen. Simuleringen er lett i bruk og gjør elevene i stand til å utforske og eksperimentere med vekt/mass og fjær(vekt). Programmet har tre nivåer: Spring, Bounce og Lab.

Første utfordring er å oppdage hva ‘spring strength‘ betyr og hvordan den påvirker ulike faktorer. Neste oppgaven er å finne fram hva vekten (mass) er til de ulike, ukjente vekter. Legg merke til linjalen som er tilgjengelig. Ber elevene om å prøve ut alle alternativer med hensyn til knapper og funksjoner. Mange elever overser noen og de kommer godt med neste nivået.

Bounce
En ekstra funksjoner er tilgjengelig her. Blant annet markeringer for ‘resting position‘ and ‘movable line‘ og en stoppe klokke/kronometer. Oppgaven er å estimere (tippe) vekten til de ulike, ukjente vekter. Hvordan kan du finne fram resultatet ved bruk av stoppeklokke? Hvordan påvirker vekten fjærens bevegelse?  Hvordan påvirker fjærens styrke sprettbevegelse?

Lab
Siste nivået egner seg bedre til elever på ungdomsskole eller videregående. Vokabular og begreper som ‘velocity’, ‘acceleration‘ og ‘period trace‘ er rimelig kompleks.  Det er en utfordring å forklare hvordan ulike verdier er relatert til hverandre, og å beskrive årsak  og virkning, når man bruker disse konseptene.

Flere PHET simulations. Se også Chemistry: pH scales and acidity Balancing Act, The moving man, Energy skate park, og Density and Buoyancy.

 Kjøp  gratis
 Egnet for  datamaskin, nettbrett
 Krever  nettleser (programmet bruker HTML5)

Lykkehjulet

Wheel of Names og Spin the Wheel – er to lignende programmer som gjør deg i stand til å lage ditt lykkehjul.  Når du ber elevene til å lage sitt hjul med visse rammer kan det bli en utforskende oppgave hvilke ord som passer en bestemt kontekst.

Det kan variere fra å utvide vokabular (adjektiv, adverb, spørrepronomen, …) som i etterkant bli anvendt i skriving av en dikt, en rap, en tekst osv. eller til å utvikle mer fargerik språkbruk.

Hjul kan bli brukt i samarbeid. Flere elever lager uttrykk eller setninger. Da lager hver elev et hjul med ord som passer med de ord på de andre hjul. Hver gang elevene snurrer hjulet sitt må det bli til en korrekt setning. Det kan bli utforskende når man lager setninger med engelske ord. Det kan godt bli en diskusjon hva som er ‘korrekt’.

Programmebe kan bli brukt som en forberedelse når elevene skal lage fysiske hjul. Se på NRK Eides Språksjov (fra minutt 19 videre) hvor slike hjul blir brukt til å lage slagord for kommuner.

 Kjøp  Gratis
 Egnet for Wheel Decide – datamaskin & browser
Spin the Wheel-  datamaskin & browser, iPhone, iPad, Google Play/Android
 Krever Wheel Decide – browser Spin the Wheel – iOS 9.0 or later, Android ?

Padlet KWL chart

Padlet er en nettbasert App for samarbeid og deling av informasjon. Mange funksjoner i padlet finnes allerede i flere andre programmer. Allikevel KWL chart er noe nytt. KWL står for:
What we want to Know 
What we Wonder
What we Learned
KWL chart er kjempe fleksibel og brukeren kan endre overskrift, legge til flere kolonner. Deltakere kan bli invitert og de kan lage nye spørsmål, funn, resultater i form av tekst eller bilder.

Padlet er tilgjengelig som App til bruk på mobile enheter og som et program på datamaskin.

Det spørs om KWL chart virkelig oppmuntrer til inquiry-baserte aktiviteter, higher-order thinking skills, utforskende læring eller dybdelæring. Det er mest sannsynligvis avhengig av læreren eller veilederen.

KWL Padlet IBL

Vennligst se på KWL og deltar

QR code for this padlet

Inquiry-based learning

 Kjøp  Gratis for første tre padlets
PRO versjon US$ 12,99
 Egnet for  iPhone, iPad, Google Play/Android, datamaskon
 Krever  iOS 9.0 or later, Android 5.0 or higher, browser