Applet

The Moving Man

DiScoro skriver hver måned om ressurser som kan brukes i undervisning.
Vennligst se på menyen for kurs, workshop, annen tjenester og mer inspirasjon.

Applet The Moving Man er en simulering. Den gir elevene muligheten til å eksperimentere, utforske og lære om posisjon, bevegelse, hastighet og akselerasjon. Bevegelsene av mannen er plottet i diagrammer (grafer).

  • Flytt den lille mannen frem og tilbake med musa og programmet plotter hans bevegelsene.
  • Sett posisjon, hastighet og/eller akselerasjon, og la simuleringen flytte mannen for deg.

Moving man 1

Læringsmål

  • Interpretere, forutse diagrammer av posisjon, hastighet og akselerasjon.
  • Beskriv, gjør rede for og argumenter om diagrammer.

Hvis du registrerer deg som bruker (lærer) på PHET nettsiden , da vil du få adgang til informasjon for lærere. Nettsiden tilbyr eksempler av oppgaveark for elevene på ulike nivåer.

Elevene kan lage et diagram som passer en histori, eller fortelle en histori som passer diagrammet. I starten sett fokus på ett diagram på mellomtrinnet barneskole. For eksempel: Hva er historien bak diagrammet?

Ikke undervurder kompleksitet av bare det første diagrammet. Det viser en tidslinje, posisjon, negative tall, og en mann som dekker en avstand.

Moving man 2

 Kjøp  gratis
 Egnet for  datamaskin
 Krever  nettleser, JAVA

Perler på en snor – ‘Early algebra’

Perler på en snor eller Beads on a string er et interaktivt spill som støtter tallforståelse og forbereder på algebra

kralen appletTi utfordrende oppgaver om mønstre gir elevene mange muligheter for å tenke, argumentere, utforske, og oppdage regelen.

Det kan være godt å jobbe litt mer med første to steg før de går videre.
For eks:
Hvis mønstet er slik (se nedenfor Bild 2)

  • Hvilken farge blir perle 102?
  • Hvorfor?

Har du perler og snor da kan du endre spørmålene uendelig. Elevene kan komme med sine egne spørsmål.

  • Kan dere lage et mønstre av fem perler med tre ulike farger hvor perlene sitter aldri sammen mot like farge?
  • Kan dere lage et mønstre av fire perler med tre ulike farger hvor perlene sitter aldri sammen mot like farge?
  • Hvordan fikk du det til?
  • Hvor mange ulike mønstre finner du?
  • Kan du gi en regel for hvordan du strenger perler?
  • Kan dere lage et mønstre med tre perler av tre ulike farger og si ifra hva farge av perle 102 blir
  • Forklar hvordan du har kommet til en løsning?

Leter du etter flere aktiviteter som handler om early algebra? Se på blogposts Mønstre problemer, Tannhjul og gir og Balancing Act.

Programmet har blitt utviklet av Freudenthal Insitutet ved University of Utrecht (NL). Se for flere applets fra Freudenthal Institutet på Matematikk Applets eller directe på  Rekenweb (trinn 1 – 8) og på Wisweb (trinn 7 -10).
Programmet er egnet for barn i alderen 8-12. Programmet er på Engelsk.

 Kjøp  Gratis
 Egnet for  datamaskin
 Krever  nettleser, JAVA

 

Tannhjul og gir

DiScoro skriver hver måned om ressurser som kan brukes i undervisning. Vennligst se på menyen for kurs, workshop, annen tjenester og mer inspirasjon.

Gears er en applet som tilbyr korte oppgaver ved bruk av tannhjul. Spillet bruker kunnskaper, ferdigheter og konsepter fra mattematikk og mekanikk. Elevene kan utforske regelen som ligger bak løsninger. Da er det algebraisk tenkning.

gears screen

Programmet er tilgjengelig på to ulike steder på Primas prosjektet  og på nettsiden RekenWeb. Applet Gears kan brukes på 4. – 8. trinn. Vi har brukt programmet Gears for å forberede elevene til mer utfordrende oppgaver ved bruk av GearSketch.

Note: Programmet virker ikke på en iPad.
  Kjøp  Gratis
 Egnet for  PC
 Krever  nettleser, Java

Building with blocks

DiScoro skriver hver måned om ressurser som kan brukes i undervisning.
Vennligst se på menyen for kurs, workshop, annen tjenester og mer inspirasjon.

Matematikk Applets som er veldig interaktive finner du på Wisweb (Engelsk versionen). Applets Building Houses, og Building with Blocks fungerer veldig bra. Elevene lærer å lage 3D bygg med informasjon av «side views» og «top view».  Nedenfor noen screenshots men vi anbefaler at du prøver Applets på nett.

Denne lysbildefremvisningen krever JavaScript.

Det skulle være enda bedre hvis elevene starter å bygge med håndtering av fysiske blokker.Men applets tilbyr en flott mulighet til å jobbe med masse eksempler. Applets gir visuell tilbakemelding.

 Kjøp  Gratis
 Egnet for  PC, iPad, Android nettbrett
 Krever   browser, Java

Matematikk Applets

Det er ikke sa lett å finne gode ressurser som du kan bruke i klassrommet med interaktiv tavle. Jeg har erfaring med følgende matematikk applets i klasserommet. Wisweb  (http://www.fi.uu.nl/wisweb/en/)

Jeg velger en applet som passer innholdet av leksjonen eller for å introdusere et nytt tema. Du kan også selektere noen applets som er fra samme tema men fra forskjellige nivær. Elever opplever dem bare som games. De liker selv å gjøre det hjemme. Nivå er fra 3. til 10. trinn.
Mange applets er tilgjengelig på Engelsk. Noen applets er veldig interessant for å demonstrere på en interaktiv tavle. Jeg synes at etterhvert elevene må ha muligheten for å jobbe med disse applets individuelt eller i par.

Et eksempel på en applet. Klikk på bildet for animasjonen.

Rotating houses

Rotating houses

Et eksempel på en applet.  Klikk på bildet for animasjonen.

buildingblocks2

 

 Kjøp  Free
 Egnet for  iPad, PC, SMART Board
 Krever  JAVA, Browser