kunst

Teknologi og Design

 

…. når du begynner med Teknologi og Design

Teknologi og Design er definiert som et flerfaglig emne men samtidig som et hovedområde innenfor naturfag i norske skoler. Naturfagsenteret publiserer artikler og ressurser. En list av ressurser gir mange ideer for praktiske aktiviteter og oppgaver innenfor Teknologi og Design. Flerfaglig inneholder ifølge UDIR fagene: naturfag, matematikk, kunst-og håndverk. Teknologi og Design har en praktisk komponent.

I praksis sier lærere at de mangler kunnskap, utstyr og material, tilegnet rom og riktig gruppestørrelse for å gjennomføre Teknologi og Design i klassen sin. Men en undersøkelse av Naturfagsenteret viser at største problemet er at de har ikke nok TID.

Eksempler på et kjøretøy som blir drevet av en solcelle

Overordnet hovedmål i læreplanverket er at elevene utvikler kompetanse: «Evnen til å løse oppgaver og mestre komplekse utfordringer. Elevene viser kompetanse i konkrete situasjoner ved å bruke kunnskaper og ferdigheter til å løse oppgaver.»

Hvis vi ser på Teknolgi og Design som et viktig emne som gir elevene muligheten til å utvikle problemløsningskompetanse, da blir Teknologi og Design en del av alle fag og dermed kan vi anvende nærmest all tid vi vil i timeplanen. Elevene øver muntlig og skriftlig kommunikasjon (norsk og engelsk), anvender, og utvikler kunnskap og ferdigheter i matematikk, naturfag. I tillegg er det er ganske godt mulig å inkludere Teknologi og Design i samfunnsfaget eller omvendt.

For eksempel: lag en utstilling (museum) av vikingtiden inklusiv kart, tidslinje, modeller, gjenstander i målestokk, bruk av multimedia fortellinger (lydbok) osv.

engelsk versjonen av Discoro bloggen ser du flere ideer. Det finnes mange muligheter for Teknologi og Design aktiviteter ved bruk av gratis programvare og gjenbruk av materialer som er lett tilgjengelig.

Se på prosjekt: Lag en gyngehest

 

Hvor stor er panteren?

I aktiviteten Hvor stort er dyret? undersøker barna størrelse av et dyr, de snakker om størrelsen av et (leke) dyr, måler dyret, forteller andre barn om dyret og dyrets størrelse, forteller om hvordan de har målt, sjekker resultatet, og tegner dyret i samme størrelse. Aktiviteten er en del av prosjektet DaVinci barnehage.

Begreper
størrelse, måle, måleenhet, måleverktøy, kroppsdeler som måleenhet, målestokk, høyde, lengde, tykke, bredde, omkrets,  forhold mellom kroppsdeler av dyret, farger, posisjon, holdning.

Ordforråd
størrelse, høyde, lengde, stor, større, størst, lite(n),  mindre, minst, høyere, lavere, framover, bakover, retning, posisjon.

Bakgrunn
Verden for barn er først og fremst tredimensjonal. Barn leker først med tredimensjonale gjenstander og leketøy. En tegning er en todimensjonal representasjon av en tredimensjonal gjenstand og derfor vanskeliger.
Måling begynner med å velge en naturlig målestokk eller måleenhet som er tilgjengelig. Mennesker har brukt kroppsdeler som måleenhet for lengden, for eksempel alen (=underarm), fot, tommel. 

Denne lysbildefremvisningen krever JavaScript.

Refleksjon
Barna var ikke kjent med dyret panter men de kom med at det lignet en katt og da kom de med flere dyr i kattefamilien. Barna brukte både kroppsdeler og skoene deres som måleenhet. Barna på en annen barnehage brukte bøker for å måle panteren, og da ble lengden av panteren 6 ½ bøker (!!).
Noen informasjon barna kom med i timen: «Faren min bruker en målestokk.»
«Jeg tror ekte panteren er vel 5 meter.» Hvor mye er det? «(Jenta tenker og ser rundt …) Fra veggen til tapetet.» Det var faktisk en ganske nøye estimering.

Er du interessert i opplegget? Vennligst ta kontakt.

Blir du med?
DiScoro tilbyr barnehager og barneskoler en workshop hvor flere DaVinci aktiviteter blir presentert. Hvis ønskelig blir gjestetimer med barna/elevene gjennomført.

Kunst : MoMA

DiScoro skriver hver måned om ressurser som kan brukes i undervisning.
Vennligst se på menyen for kurs, workshop, annen tjenester og mer inspirasjon.

moma Museum of Modern Art i New York tilbyr flere Apper. Vi presenterer to av dem: Art Lab Appen, og MoMA Appen. MoMA nettsiden er også verdt til å besøke MoMA nettsiden, men hjemmesiden er mindre intuitivt enn MoMA Appen, når du ønsker å navigere gjennom samlinger eller kunstnere.

artlabappArt Lab Appen gir elever en tegne plattform hvor de kan eksperimentere med teknikker knyttet til kunstretninger eller kunstnere. Begrensninger er en smart måte for å instruere skapende kunst. Følelsen forblir at de samme oppgavene vil være mye mer interessant, praktisk, manuell, og kreativt når de blir laget med faktiske materialer i stedet for på en touch screen. Art Lab kan brukes som en introduksjon til det faktiske hands-on, fysiske arbeidet.

momaappMoMA Appen gir samlinger av kunstretninger og kunstnere, og en egen avdeling for barn. Samlingen for barn er et spennende utvalg av kunstverk som vil provosere reaksjoner og følelser blant barn. Lydklippene fører deg gjennom kunstverk og noen spørsmål blir spurt. Likevel, vil det våre mer interessant og lærerikt å vente med lydklipp og først la barna observere, reagere og diskutere hva de ser.

Nedenfor noen eksempler av malerier fra MoMA Appen. Du kan vise dem på SmartBoard og diskutere dem med klassen din.

Denne lysbildefremvisningen krever JavaScript.

 Kjøp  Gratis 
 Egnet for  Art Lab- iPad; MoMA App – iPhone + iPad
 Krever  iOS

Rijksmuseum Amsterdam

DiScoro skriver hver måned om ressurser som kan brukes i undervisning.
Vennligst se på menyen for kurs, workshop, annen tjenester og mer inspirasjon.

Rijksmuseum logo App

Rijksmuseet i Amsterdam har mange av verdens fineste mesterverk og forteller spennende historier. Over 8000 skatter vises i 80 utstillingsrom og forteller historien om 800 år kunst og historie. En reise gjennom tid, som spenner over 1,5 kilometer, går fra middelalderen til i dag.

Guidet av denne offisielle Rijksmuseum Appen, kan du bla gjennom Rijksmuseum’s kunstverker i noen spesiell rekkefølge og bli kjent med kunstverker. Ruter på Appen kan brukes når du besøker museet men også for å oppleve og se på malerier hjemme eller i klasserommet. Turen kan tas på engelsk eller tysk. I tillegg kan du bla gjennom hele kolleksjonen på Rijksmuseum’s nettsiden eller på Appen.

Denne lysbildefremvisningen krever JavaScript.


Information om Appen:

 Kjøp  Gratis
 Egnet for  iPad, Android nettbrett, SmartPhone 
 Krever  IOS 4.0, Android

Mandala

voorbeeld mandala

Mandala: Kunst og Matte

Du bestemmer hva, hvor og hvordan du bruker programmet ColorMandala: Kunst, Kreativitet, Matematikk, Moro ….

For eksempel:
Color: Elevene farger en Mandala med bare primaire farger og etterpå bare med secundaire farger. Diskuter forskjeller.

Design: Elever design en ny Mandala. Se på og diskutere hvor mange repetisjoner de har brukt i mønstre. Sammenlignes med arabiske kunst.

Denne lysbildefremvisningen krever JavaScript.

Programmet er på engelsk.

 Kjøp  Gratis (Mandala Magick in App store 1,99 $)
 Egnet for  PC, nettbrett, i-Pad
 Krever  browser