naturfag

Simulering av klimaendring

klimaat-temperatuur-maksPå klimatoppmøtet i Paris ble verdens land enige om en historisk klimaavtale. Paris Avtalen trer i kraft i 2016 og land forforpliktet seg til å kutte i klimagassutslipp slik at det skal ikke bli mer enn 2 grader varmere, og helst ikke mer enn 1,5

Klimaendring og energiomstilling er komplekse utfordringer. Simulering Climate Interactiv gjør deg i stand til å simulere mange faktorer og se resultatet av politikken. Det er ganske avslørende å se hvor mye CO2 utslippreduksjon er nødvendig for å redusere temperaturendring til 1,5 eller 2 grader Celcius.
C-Learn simulation

C-Learn, C-Roads and EN-Roads are three simulations from Climate Interactive organization, based on systems dynamics modeling from MIT.

Disse simuleringer gjør det mulig for lærere, lektorer, studenter og politikkere til å se sammenheng, spille ut scenarier, og se hva som fungerer for å løse de større utfordringene vi står overfor: klimaendring og ren energi.

Simuleringene gjør deg i stand til å sette opp og sammenligne mange Hva om ….? scenarier. Climate Interactive nettisden tilbyr tilbyr opplæringsvideoer om hvordan du bruker verktøyene.

  • C-Learn  er den enkle versjonen av C-Roads og tilgjengelig på nett (online).
  • C-Roads er klimasimuleringen som må lastes ned.
  • EN-Roards er simuleringen på Energy transition and climate goals.

Målgruppe: policy makers, lektorer, studenter på universitetet.
C-Learn kan sikkert bli brukt på videregående skole.

 Kjøp  Gratis
 Egnet for   iPad, dfatamaskin
 Krever  nettleser (helst Chrome)
Note: the downloads give security warnings.

Lazors game

DiScoro skriver hver måned om ressurser som kan brukes i undervisning.
Vennligst se på menyen for kurs, workshop, annen tjenester og mer inspirasjon.

lazors-iconLazors er et interessant spill som handler om prinsipper i fysikk, nemlig om lysstråler og hvordan de blir reflektert, bøyd eller brutt av ulike materialer. Som spiller bør du oppdage selv hva målet er og hvordan du kan nå den. Spillet tilbyr  mange forskjellige nivåer.

 

Studentene kan bli bedt om å forklare spillet og om deres resonnement i å løse problemene. Derved kan læreren innføre vokabular som: lysstråle, rett linje, laserstråle,  refleksjon av lys, brytning av lys (bøying av lys), prisme, brytningsvinkel, refleksjonsvinkel , speil, glass, krystall.

En pre-designet Smart Notebook side kan bidra til å diskutere prinsipper og resonnement.

Ideer til praktisk bruk:

  • Hold deg et strå i en halv fylt glass vann og observer brytning av lyset. Denne visuelle forvrengning skjer ved vann-luftgrense.
  • Det samme fenomenet beskytter fisk fra en jeger som jakter med et spyd fra landet. På grunn av denne bøyning av lysbanen, en fisk vises til å være på et sted hvor den ikke er. Jegeren lanserer spydet på et sted hvor fisken er antatt å være, men er ikke, og derfor fisken slipper unna.
  • Hvor stor må et speil bli for at du er i stand til å se deg selv fra topp til tå (stående)?

Spillet kan brukes fra 10 års alder.

 Kjøp  gratis
 Egnet for  iPad, iPhone, nettbrett
 Krever  IOS, Android/Google Play

Naturfag prosjekt DaVinci2020

DaVincilogoklein

Gi elevene dine en lærerikt og gøy opplevelse i naturfag.
Praktisk undervisning og inquiry-basert læring i naturfag nå for barne- og ungdomsskoler.

 

  • Opplæring og veiledning for lærere
  • Gjestetimer i klasserom
  • Utstyr, verktøy og materialer
  • Oppgaveark til 12-14 flerfaglige aktiviteter

Se alt om prosjektet på www.davinci2020.no

 

Concept cartoons

Concept cartoons er en relativ ny tilnærming og didaktisk verktøy som brukes i naturfag. Concept Cartoons har blitt utviklet av Brenda Keogh and Stuart Naylor i 1991. Concept Cartoons viser tegneseriebilder med ulike karakterskuespiller som argumentere om situasjoner fra dagliglivet. Concept cartoons er laget slik at de oppmuntrer diskusjon og oppfordrer vitenskapelig tenkning. Det kan hende at problemene som blir presentert ikke har ett enkelt «riktig svar».  Var forsiktig med å vurdere svar som riktig eller feil, det handler om tankegangen, begrunning.

concept hulen morket lys

Karakterskuespillere tilbyr elevene en rollemodell de kan identifisere seg med. Dette oppfordrer studenter til å velge en spiller, og dermed diskutere fritt. Slik blir det ikke for personlig hva studenter uttrykker om konseptet. Concept cartoons kan bli brukt med elever fra 1-10 trinn.

Concept Cartoons bli brukt som introduksjon til et praktisk eksperiment, som et sammendrag av et eksperiment, eller som en læringssamtale.

concept condens

The Moving Man

DiScoro skriver hver måned om ressurser som kan brukes i undervisning.
Vennligst se på menyen for kurs, workshop, annen tjenester og mer inspirasjon.

Applet The Moving Man er en simulering. Den gir elevene muligheten til å eksperimentere, utforske og lære om posisjon, bevegelse, hastighet og akselerasjon. Bevegelsene av mannen er plottet i diagrammer (grafer).

  • Flytt den lille mannen frem og tilbake med musa og programmet plotter hans bevegelsene.
  • Sett posisjon, hastighet og/eller akselerasjon, og la simuleringen flytte mannen for deg.

Moving man 1

Læringsmål

  • Interpretere, forutse diagrammer av posisjon, hastighet og akselerasjon.
  • Beskriv, gjør rede for og argumenter om diagrammer.

Hvis du registrerer deg som bruker (lærer) på PHET nettsiden , da vil du få adgang til informasjon for lærere. Nettsiden tilbyr eksempler av oppgaveark for elevene på ulike nivåer.

Elevene kan lage et diagram som passer en histori, eller fortelle en histori som passer diagrammet. I starten sett fokus på ett diagram på mellomtrinnet barneskole. For eksempel: Hva er historien bak diagrammet?

Ikke undervurder kompleksitet av bare det første diagrammet. Det viser en tidslinje, posisjon, negative tall, og en mann som dekker en avstand.

Moving man 2

 Kjøp  gratis
 Egnet for  datamaskin
 Krever  nettleser, JAVA